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엔터테인먼트 센터와 같은 상업용 장소

보기 : 0     저자 : 사이트 편집기 게시 시간 : 2025-01-16 원산지 : 대지

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1. 쇼핑몰에서 어린이 놀이 지역 프로젝트의 사례 연구

대형 쇼핑 센터는 가족 쇼핑객을위한 안전하고 재미있는 어린이 놀이 공간을 제공합니다. 쇼핑몰에 소프트웨어 놀이 장비와 GUQI가 설계 한 대화식 게임 시설을 장착함으로써 쇼핑 경험이 향상되었을뿐만 아니라 발 트래픽도 증가했습니다. 소프트 게임 지역의 소프트 게임 장비는 어린이의 안전과 엔터테인먼트를 보장합니다. Ocean Ball Pool의 밝은 색상과 상호 작용은 아이들이 오랫동안 머물러 있습니다. 암벽 등반과 슬라이드의 조합은 스포츠의 도전과 즐거움을 증가시킵니다. 오락 영역을 설치 한 후 전체 승객 흐름은 15%증가했으며, 특히 가족 고객의 방문 빈도는 크게 증가했습니다.


2. 호텔 부모-자식 놀이 지역 프로젝트의 사례 연구

더 많은 가족 고객을 유치하기 위해 고급 리조트 호텔은 엔터테인먼트와 부모-자식 상호 작용을 통합하는 어린이 놀이 공간을 특별히 만들었습니다. 이 프로젝트는 GUQI의 맞춤형 놀이 장비를 통해 호텔의 전반적인 부모-자식 경험을 새로운 수준으로 끌어 올립니다. 놀이 장비에는 등반 프레임, 미로 및 슬라이드와 같은 요소가 포함됩니다. 소프트 장애물 트랙은 안전하고 도전적이며 대화 형 엔터테인먼트 장치와 부모-자식 대화 형 게임을위한 옵션은 가족 경험을 향상시킵니다. 호텔에 머무르는 부모는 어린이 시설이 그들이 머무르는 주요 이유 중 하나라고 말합니다.


3. 어린이 엔터테인먼트 센터 프로젝트의 사례 연구

어린이 테마 엔터테인먼트 센터는 도시 가족에게 전용 놀이 공간을 제공하는 것을 목표로합니다. Guqi는 다양한 테마 놀이 장비를 설계하고 설치하여 어린이에게 안전하고 창의적인 놀이 경험을 제공했습니다. 화산 테마 슬라이드는 독특한 외관을 가지고있을뿐만 아니라 대화식이 매우 높으며 센터의 획기적인 시설이됩니다. 다양한 소프트웨어 장애물을 통해 어린이들은 닌자 코스 과제와 엔터테인먼트를 통해 체력과 기술을 운동 할 수 있습니다. 어린이와 십대를위한 트램폴린 전신 운동에 대한 즐거운 경험은 고객 만족도를 크게 높였습니다. 많은 고객들이 자주 자녀를 데려오고 센터의 일일 운영 수입이 크게 증가했습니다.


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